Blogi

Blog 6 - Subtelności

Data:
2008-04-17

Witajcie ponownie. To już ostatnia odsłona tego blogu. Dziś piszę do Was z warszawskiego hotelu, na dzień przed pierwszym z serii spotkań prasowych, na których będę reklamować grę UEFA EURO 2008™. Doszedłem do wniosku, że jak nie napiszę nic dzisiaj, to nie napiszę kolejnej odsłony blogu już nigdy, ponieważ przez cały przyszły tydzień codziennie będę mieć spotkanie w innym kraju. Wierzcie mi, ciągłe przeloty, prezentacje, przeloty, prezentacje... to potrafi zmęczyć. Dziś nie będę pisać o funkcjach wymienionych z tyłu pudełka z grą. W tej ostatniej odsłonie chciałem przedstawić Wam bardziej ulotne aspekty UEFA EURO 2008™. Te drobnostki, które niektórym mogą zupełnie umknąć, a które potrafią naprawdę dodać głębi grze.

Więcej

Blog 5 - Bitwa narodów

Data:
2008-04-17

Jestem pewien, że do tej pory wielu z Was już grało w wersję demonstracyjną gry UEFA EURO 2008™. Liczba pozytywnych opinii, które do nas napływają, naprawdę nas cieszy. Chcieliśmy Wam wszystkim podziękować za to, że doceniacie ogrom pracy, jaką włożyliśmy w stworzenie tej gry. Piszę te słowa z londyńskiego lotniska Heathrow. Zaraz wsiądę do samolotu i wyruszę w prasowe tournée na temat naszej gry. Pierwszy przystanek — Polska.

Więcej

Blog 4 - Zostań kapitanem

Data:
2008-04-17

Matt Prior, młodszy producent

Pracując nad taką grą, jak UEFA EURO 2008™, trzeba oczywiście uwzględnić wszystkie mecze — od eliminacyjnych po sam finał. Zespoły biorące udział w tych rozgrywkach należą do najlepszych. Chcieliśmy więc, aby stadiony, symulacja pogody i rozgrywka również były najlepsze. Jednakże przecież nie zaskoczymy tym graczy. Wszyscy się spodziewają udoskonalonej rozgrywki, bardziej realistycznej pogody i pięknych stadionów. A chcieliśmy, aby nasza gra czymś się wyróżniała. Dlatego wpadliśmy na pomysł ukazania wzlotów i upadków reprezentacji od samych początków eliminacji z zupełnie nowej perspektywy. Z punktu widzenia jednego piłkarza.

Więcej

Blog 3 - Radość z bramki sterowana przez gracza

Data:
2008-04-17

Matt Prior, młodszy producent

Przystępując do prac nad grą UEFA EURO 2008™, postawiliśmy sobie za cel wzbogacenie jej tyloma nowatorskimi rozwiązaniami, ile zdołamy wymyśleć, żeby jak najlepiej oddać emocje i zaangażowanie zawodników, jakie widać na meczach prawdziwego Euro. Od wielu lat we wszystkich grach piłkarskich podejście do radości okazywanej przez zawodników po zdobyciu bramki było takie same. Piłkarz strzela, a potem gracz ogląda animowaną sekwencję radości jego i kolegów z drużyny. Jak dotąd nikt na to w zasadzie nie narzekał, ale my doszliśmy do wniosku, że takie rozwiązanie wyłącza gracza z emocji okazywanych przez zawodników po golu, którego przecież to właśnie on zdobył. My nie chcemy, żeby gracz po zdobyciu bramki był tylko widzem. Dlatego też dajemy mu możliwość pokierowania radością zawodnika w taki sposób, jaki tylko sobie wymarzy.

Więcej

Blog 2 - Deszcz, błoto, nowe stadiony i selekcjonerzy

Data:
2008-04-09

Simon Humber, producent

W poprzedniej odsłonie naszego blogu Gary napisał, że w UEFA EURO 2008™ rozgrywka w znacznym stopniu odbiega od tego, do czego przyzwyczailiście się w przypadku gry FIFA 08. Większość nas w biurze zdecydowanie woli grać w EURO, ponieważ szybsza rozgrywka oznacza bardziej emocjonujące mecze. Łatwiej też niż w FIFA 08 strzela się bramki, chociaż mam na koncie równie wiele bezbramkowych remisów co prawdziwych dreszczowców kończących się wynikiem np. 3:2. Jednakże jedna z moich ulubionych zmian mających wpływ na rozgrywkę wcale nie dotyczy elementu jej samej. Chodzi mi o deszcz. Tak, w końcu udało nam się dodać do silnika opady. I dzięki nim można odtworzyć kilka naprawdę klasycznych już meczów. Chodzi o to, że nie jest to efekt wyłącznie wizualny. Deszcz może mieć duży wpływ na zachowanie się piłki na murawie oraz na sposób sterowania zawodnikami. Gdy przed meczem gra wczytuje boisko, nakłada na murawę mapę różnych warunków nawierzchni. Boisko może być normalne, mokre, namoknięte i w końcu rozmoknięte. Gdy piłka przemieszcza się po boisku, rodzaj nawierzchni wpływa na sposób, w jaki się ona odbija od murawy, oraz na prędkość, jaką osiąga. Czasem więc podana piłka trafi na obszar bardziej nasiąknięty wodą i zatrzyma się parę metrów przed adresatem podania. Kiedy indziej może wpaść w poślizg na mokrej nawierzchni i potoczyć się dalej, niż by się to stało w przypadku suchego boiska.

Więcej

Blog 1 - Odsłona pierwsza

Data:
2008-04-09

Gary Paterson, młodszy producent

Gdy po raz pierwszy zasiedliśmy, aby porozmawiać o tym, co chcielibyśmy osiągnąć w grze UEFA EURO 2008™, jedno było pewne: wszyscy chcieliśmy skoncentrować się na jakości i emocjach. Odpowiednią jakość chcieliśmy osiągnąć poprzez udoskonalenie i tak już wszakże świetnego silnika gry, który rozwijaliśmy nieustannie przez ostatnie 3 lata. Jeżeli zaś chodzi o emocje, chcieliśmy oddać na ekranie odczucia i pasję towarzyszące zawodnikom na mistrzostwach Europy. Ponadto pragnęliśmy również dać graczom produkt, który by pod względem rozgrywki był wyraźnie inny niż gry, które dotąd wydaliśmy na konsole Xbox 360 i PS3.

Więcej